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Lucca Comics and Games 2016

 

Anche questo anno sono stato al Lucca Comics and Games.
Molte cose non mi sono piaciute, alcune sì.

Scriverò subito la cosa che mi è piaciuta di più, perchè merita di essere letta.
Il vero vincitore morale di questo Lucca Comics è Cthulhu.
Ho avuto modo di fare due partite one shot del gioco di ruolo "L'Alba di Cthulhu" e sono state divertentissime.

Cthulhu


Io non sono un giocatore di ruolo molto esperto ed ho pochi termini di paragone, non so se imputare il successo al semplicissimo ed intuitivo sistema di gioco basato sull'estrazione di carte francesi, ai due bravissimi narratori che hanno masterato le giocate, o ai compagni di gioco (quando un giocatore ha voglia di divertirsi si vede dalla partita che fa), ma queste due partite sono state l'acme di 5 giorni di Lucca-Comics.

Ho avuto modo anche di giocare a tre differenti larp di cui due organizzati dai ragazzi di Vilegis.

Il larp fantasy di vilegis è stato fantastico.
PNG un po'sottotono, ma nella nostra fazione c'erano tanti ragazzi simpatici da tutta Italia, che, con le loro battute, hanno fatto da cotrappunto comico alla macrotrama fantasy.
In particolare, tre giocatori sardi, armati di tutto punto, non sono mai usciti dal personaggio, e si sono messi ad addestrarci come un vero e proprio battaglione.
Tanti gli scontri all'arma bianca con i pg delle altre fazioni.
Questo è ciò che mi piace di un larp ed i ragazzi di Vilegis hanno saputo darcelo.
Niente nobili seduti al bar a sorseggiare idromele, niente pg arrotini.
La battaglia è il motivo per cui faccio un larp.
Se volevo baciare le mani alle lady e discutere del tempo, non mi mettevo una maglia di ferro che mi fa venire l'ernia del disco.
Se volevo vedere la vecchia che fila la lana o lo zampognaro, andavo al presepe vivente di Equiterme.
Questo larp mi ha anche fatto capire che è importante che i PNG guidino le azioni delle fazioni in gioco.
I PNG devono mettersi a comandare e mettere le fazioni le une contro le altre, sennò non servono a niente.

Meno divertente la caccia al tesoro con gli Zombi, sempre organizzata da Vilegis. I momenti di tensione ci sono stati. Ma i master si sono intromessi troppo nel gioco, mandandoci continuamente off game.
Molte corse con scarsi risultati.

L'associazione "Il ruolo del gioco" ha organizzato un larp per la sera di halloween.
Il larp è cominciato troppo tardi, quasi alle 22.30 ed io ero stanchissimo per la giornata tra gli stand.
Anche questo GRV doveva essere un horror basato sul richiamo di Cthulhu, ambientato a Panama all'epoca dell'inaugurazione del canale.
Di Horror non c'era traccia, il live è durato troppo.
Nonostante questo mi sono divertito abbastanza, perchè i master erano simpatici e noi giocatori abbiamo fatto delle giocate che hanno arricchito notevolmente l'ambientazione.

Veniamo adesso alle dolenti note.
Questo Lucca Comics è stato il più noioso, stancante e dispersivo tra quelli a cui ho partecipato.
Succede, quando ti attendono file di 20 minuti per entrare in uno stend e ci metti ore per muoverti nella calca.
Sabato e Domenica le strade erano così piene, che non si riusciva neppure a muoversi.
Credo che sia ben oltre i limiti di sicurezza.
Ancora lunedì, c'erano file per entrare negli stand di fumetti, una cosa mai vista.

Le varie zone del lucca comics erano tra loro lontanissime e bisognava girare tutta la città per passare da un punto ad un'altro.
Una immensa folla di turisti e di cosplayer, inoltre, occupa le strade senza visitare nessuno stend e senza pagare nessun biglietto e questo congestiona ulteriormente il traffico.
Si tratta di una manifestazione che soffre di gigantismo e che è diventata invivibile e pericolosa.

La mia opinione è che dovbrebbe essere scorporato il lucca games dal lucca comics.
In un periodo dovrebbe essere fatta la fiera del fumetto, con film di supereroi e anime, ed in un altro periodo la fiera del gioco di ruolo, da tavolo e videogioco.
Inoltre dovrebbero limitare l'accesso alla città per i turisti non paganti e mettere un tetto alla vendita dei biglietti.
Lucca non può sostenere un afflusso di persone come quello che ho visto quest'anno.

 

Il servizio treni fa schifo, i treni sono lentissimi, superaffollati e spesso in ritardo.
I parcheggi, almeno sabato e domenica, erano insufficienti.
E attenzione a dove parcheggiate perchè i vigili fanno multe anche durante il Lucca Comics.
Le strade incrociano quasi sempre binari e passaggi a livello, nessun sottopassaggio. Quindi si resta bloccati in macchina per delle mezzore.

P.S. Il libro di Labadessa costa troppo, è costituito prevalentemente da vignette già pubblicate su internet e non è divertente.
Io sono un suo fan e spero che vinca anche il Macchia Nera Italian Awords, ma 15 euro sono troppi per un libro con un sacco di pagine vuote, di cui conosco già quasi tutte le battute, perchè le ho lette su internet, sulla sua pagina.

 

2016-11-06 4:50:12 PM

Parole chiave: gioco, larp, Lucca Comics & Games: Edizione 2016, ruolo, Cthulhu, fazioni, PNG

 

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